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今天新做了一个场景,导入后发现,场景贴图越远越模糊,如图:
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源,使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成多个贴图,多占内存
优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!
Generate Mip Maps 解释来源参考:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124601 https://www.jianshu.com/p/296e32427726转载地址:http://zeei.baihongyu.com/